Нейросети, дизайн и скиллы

Я решил проверить, как скиллы влияют на качество дизайна нейросетями.

Будете читать, гляньте на дату поста и даты выхода моделей, через полгода две недели все поменяется.

У меня есть бенчмарк, в котором я проверяю, как разные нейросети дизайнят, см. Recipe scaler bench. В нем я проверяю сами модели (ну и немного харнесы).

А что, если проверять не только голые модели, но и некоторые дизайн-скиллы. Улучшат ли скиллы что, ухудшат ли, как сильно помогут, сделают ли дизайн менее нейрослопным или наоборот превратят в стандартные блоки тильды?

Это были вопросы эксперимента.

Эксперимент был примерно тот же: я дал одну и ту же задачу, в одном и тот же инструменте разным моделям. Результаты без скиллов уже были, я добавил скиллы: попросил применить скилл и выполнить задачу. Скиллы взял все популярные, которые встречаю в ленте или рекомендациях:

В сумме я прогнал 15 дополнительных комбинаций. Пять моделей, три из которых — открытые, а две — коммерческие:

  • Дипсик 4.1 флеш 1017,
  • ГЛМ-5.3-флеш,
  • Минимакс 3.1-флеш,
  • Опус 5.5,
  • Хайку 5.5.

Всем модели кроме Опуса получили максимально возможный ризонинг, Опус получил xhigh (но даже это в целом не обязательно, вполне хватило бы и high).

Вот сводная таблица, предлагаю вам изучить и сделать выводы самостоятельно, какие-то мысли я напишу ниже.

Модель Без скиллов Frontend Design Hallmark Impeccable
Opus 5.5 xhigh 9,0 млн 10,2 млн (×1,1) 27,1 млн (×3,0) 19,8 млн (×2,2)
Haiku 5.5 max 4,1 млн 18,7 млн (×4,6) 33,1 млн (×8,1) 28,6 млн (×7,0)
DeepSeek V4.1 Flash 1017 14,4 млн 13,5 млн (×0,9) 27,1 млн (×1,9) 15,3 млн (×1,1)
GLM 5.3 Flash 9,7 млн 14,1 млн (×1,5) 9,2 млн (×1,0) 30,1 млн (×3,1)
MiniMax M3.1 Flash 12,2 млн 11,3 млн (×0,9) 79,0 млн (×6,5) 42,4 млн (×3,5)

Opus 5.5 xhigh

Haiku 5.5 max

DeepSeek V4.1 Flash 1017

GLM 5.3 Flash

MiniMax M3.1 Flash

Наблюдения и выводы

  1. Жрется больше токенов. Само по себе это не сюрприз, но вот рост до 8,1 раза — сюрприз. У умных моделей рост не такой значительный. В чем рост: скиллы заставляют в том числе проверять свою работу, глупые модели без скиллов и доп. инструкций не проверяли себя, а опус и без скилла все равно перепроверял что наделал, поэтому рост не такой заметный.
  1. Все скиллы убирают элементы слопа: трехуровневые заголовки, бейджики на любой повод и множество стилей и шрифтов. Почти во всех скиллах есть для этого эксплицитные инструкции и запреты.
  1. Моделям глупее скиллы помогают, опус скиллы зажимают в рамки так, что результат, по-моему, становится хуже.
  1. Нет гарантии, что скилл поможет. Один и тот же скилл на одном прогоне одной модели сделал лучше, на другом прогоне другой модели сделал хуже.
  1. Скилл меняет оформление, но не структуру. Меняются палитра, шрифты и первый экран промостраницы, дже этажи меняются не сильно. Как устроено приложение, решают модель, а не скилл. Скиллы исправляют совсем неудачную верстку, но верстать нормально все равно не помогут.
  1. Хорошая модель без скилла выигрывает у простой модели со скиллами. Фронтед-скилл сделал опус примитивным, а Импикбл сделал дизайн ради дизайна. Хотите нормально и есть деньги на опус, — возьмите опус.

Скоро будут еще интересные эксперименты на дизайн-бенче, подписывайтесь. Вон тут чуть ниже есть кнопка, добавил туда телеграм-канал @mikeozornin_stream.

Отправить
Запинить
Подписаться на блог…