<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0"
  xmlns:itunes="http://www.itunes.com/dtds/podcast-1.0.dtd"
  xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">

<channel>

<title>Блог Михаила Озорнина: заметки с тегом вайб-кодинг</title>
<link>https://mikeozornin.ru/blog/tags/vayb-koding/</link>
<description>Главная · Блог · Работы ·</description>
<author>Михаил Озорнин</author>
<language>ru</language>
<generator>E2 (v3798; Aegea)</generator>

<itunes:owner>
<itunes:name>Михаил Озорнин</itunes:name>
<itunes:email></itunes:email>
</itunes:owner>
<itunes:subtitle>Главная · Блог · Работы ·</itunes:subtitle>
<itunes:image href="" />
<itunes:explicit></itunes:explicit>

<item>
<title>ЛЛМ и дизайн</title>
<guid isPermaLink="false">218</guid>
<link>https://mikeozornin.ru/blog/all/llm-i-dizayn/</link>
<pubDate>Fri, 27 Mar 2026 10:18:59 +0300</pubDate>
<author>Михаил Озорнин</author>
<comments>https://mikeozornin.ru/blog/all/llm-i-dizayn/</comments>
<description>
&lt;p class="lead"&gt;Я шарю скилл несколько раз, самое время кинуть в пост&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как делать дизайн с ЛЛМ, чтобы не было дефолтно и ИИшно:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Не делать, делать руками&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Кидать референсы&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Дать скиллов&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Пост про опцию три.&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://impeccable.style"&gt;https://impeccable.style&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Есть вот такой набор скиллов, в нем разные вещи, чтобы делать дизайн и верстку:&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Аудит того, что есть и критика&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Есть работа с текстом&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Есть работа с визуалкой&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;На промостранице есть объяснения, начните с них.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Это не серебрянная пуля, по начать, например, можно с этого.&lt;/p&gt;
&lt;ol start="2"&gt;
&lt;li&gt;&lt;a href="https://developers.openai.com/blog/designing-delightful-frontends-with-gpt-5-4/"&gt;https://developers.openai.com/blog/designing-delightful-frontends-with-gpt-5-4/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
Скилл и объяснение от опенаи&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Street guesser</title>
<guid isPermaLink="false">216</guid>
<link>https://mikeozornin.ru/blog/all/street-guesser-2/</link>
<pubDate>Sat, 21 Feb 2026 12:32:19 +0300</pubDate>
<author>Михаил Озорнин</author>
<comments>https://mikeozornin.ru/blog/all/street-guesser-2/</comments>
<description>
&lt;p class="lead"&gt;Игра, чтобы выучить свой район&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Как ведь бывает, переехал в новый район, а там все улицы незнакомые. Как вот их учить?&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сделал игру:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;a href="https://mikeozornin.ru/share/street-guess/#lat=55.752773&amp;lon=37.620606&amp;radius=2335&amp;mode=click&amp;size=large" class="e2-text-picture-link"&gt;
&lt;img src="https://mikeozornin.ru/blog/pictures/street-guesser@2x.png" width="1564" height="1012" alt="" /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Случайный положительный эффект: можно легко сравнить масштаб городов, понять, что Садовое в Москве — это от Фонтанки с заходом на начало Васьки и Петроградки.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Важность рефлексии растет</title>
<guid isPermaLink="false">215</guid>
<link>https://mikeozornin.ru/blog/all/reflection-is-more-important/</link>
<pubDate>Mon, 26 Jan 2026 10:34:56 +0300</pubDate>
<author>Михаил Озорнин</author>
<comments>https://mikeozornin.ru/blog/all/reflection-is-more-important/</comments>
<description>
&lt;p&gt;На пост меня натолкнула рабочая ситуация: Я написал (будем честны, попросил ллм написать) один скрипт, и некоторые коллеги прореагировали «о, давно о таком мечтаю». И у меня в голове щелкнуло.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;aside class="aside-margin-right"&gt;Когда я сейчас написал про один промт, я не утрировал, это был реально один промт.&lt;/span&gt;&lt;/aside&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Сейчас простые задачи решаются ллмками достаточно хорошо. Ядро линукса они все еще не напишут, но пропарсить все ресурсные файлы проекта, сгруппировать одинаковые строчки и дать к ним мгновенный поиск — это задача на один промт. И все, что удерживает людей сейчас, от того, что некоторая часть их задач начнет быть проще — рефлексия. Все что нужно — остановиться, и заметить момент «ага, я тут хочу упрощение, которое возможно реально»).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;И если раньше рефлексия не всегда помогала, например:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Понял, что занимается рутиной, но невозможно понять, что рутина автоматизируема.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Понял, что занимается рутиной, пошел узнать, автоматизируема ли она, ИТ-служба сказала «не существует технической возможности».&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Понял, что занимается рутинной автоматизированной задачей, понял, что автоматизируема, а питониста рядом нет.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Понял, что занимается рутинной автоматизированной задачей, понял, что автоматизируема, а питонист рядом занят.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Понял, что занимается рутинной автоматизированной задачей, понял, что автоматизируема, сходил в ИТ, питониста нашли, они задачу взяли, то на Q3 2027 года, потому что есть более важные.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Сейчас ситуация сильно меняется.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Понял, что занимается рутинной автоматизированной задачей, потратил один-два промта и, возможно, получил решение.&lt;br /&gt;
Возможно решения не получил, но и потратить 10 минут как будто не так и долго. Время на созвон со знакомым питонистом будете в календаре выбирать дольше.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Нас всегда учили, что идея не стоит ничего. В целом идея все так же стоит ничего, но иногда — чуть больше, чем ничего, если есть ллмка.&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>ИИ-дизайн</title>
<guid isPermaLink="false">213</guid>
<link>https://mikeozornin.ru/blog/all/ai-design/</link>
<pubDate>Tue, 20 Jan 2026 20:45:35 +0300</pubDate>
<author>Михаил Озорнин</author>
<comments>https://mikeozornin.ru/blog/all/ai-design/</comments>
<description>
&lt;p class="lead"&gt;Я задал один и тот же промт нескольким моделям и вот что вышло&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Промт&lt;/h2&gt;
&lt;pre class="e2-text-code"&gt;&lt;code class=""&gt;Прочитай @/llm/PRD.md и сверстай статическую html-страницу about. Укажи в ней все преимущества, придумай как их проиллюстрировать, используй модный современный дизайн

Сохрани в файл about-page/{model-name}.html

Ориентируйся только на prd, не используй about-страницу.&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;Эксперимент проведен в декабре 2025-январе 2026. Использовался openrouter или облака ллммок. В скриншотах могут быть небольшие артефакты, скриншоты снимал плейрайт, он не умеет в стики-позиции.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Для сравнения дизайн кожаного мешка (меня): &lt;a href="https://recipe-scaler.ru/#/about"&gt;https://recipe-scaler.ru/#/about&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Gemini 3 pro&lt;/h2&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://mikeozornin.ru/blog/pictures/gemini-3-pro@2x.png" width="1344" height="3283" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Grok code fast 1&lt;/h2&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://mikeozornin.ru/blog/pictures/grok.code-fast-1@2x.png" width="1280" height="4044" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Minimax 2.1&lt;/h2&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://mikeozornin.ru/blog/pictures/minimax-2.1-1@2x.png" width="1280" height="2359" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Minimax 2.1&lt;/h2&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://mikeozornin.ru/blog/pictures/minimax-2.1-2@2x.png" width="1280" height="9523" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Minimax 2.1&lt;/h2&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://mikeozornin.ru/blog/pictures/minimax-2.1-3@2x.png" width="1280" height="11107" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Minimax 2.1&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Тут я просил швейцарский стиль&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://mikeozornin.ru/blog/pictures/minimax-2.1-4@2x.png" width="1280" height="3501" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Minimax 2.1&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Тут я просил брутализм&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://mikeozornin.ru/blog/pictures/minimax-2.1-5@2x.png" width="1280" height="3169" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Opus 4.5&lt;/h2&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://mikeozornin.ru/blog/pictures/opus-4.5-1@2x.png" width="1280" height="7191" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Opus 4.5&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Тут я просил брутализм&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://mikeozornin.ru/blog/pictures/opus-4.5-2@2x.png" width="1280" height="6154" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Swe 1.5&lt;/h2&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://mikeozornin.ru/blog/pictures/swe-1.5-1@2x.png" width="1280" height="2923" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Swe 1.5&lt;/h2&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://mikeozornin.ru/blog/pictures/swe-1.5-2@2x.png" width="1280" height="4061" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Yandex assistant 2026-01-20&lt;/h2&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://mikeozornin.ru/blog/pictures/yandex-assistant-2026-01-20@2x.png" width="1280" height="2635" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Zai GLM-4.7&lt;/h2&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://mikeozornin.ru/blog/pictures/zai-4.7-3@2x.png" width="1954" height="3319" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>ИИ-ревью кода</title>
<guid isPermaLink="false">210</guid>
<link>https://mikeozornin.ru/blog/all/llm-code-review/</link>
<pubDate>Sun, 11 Jan 2026 16:01:45 +0300</pubDate>
<author>Михаил Озорнин</author>
<comments>https://mikeozornin.ru/blog/all/llm-code-review/</comments>
<description>
&lt;p&gt;Делал большую фичу, попросил ревью у ИИ. Попросил найти важные моменты во всех областях: безопасность, логика, деплой, производительность и прочее, и прочее.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Опус 4.5 (лучшая на сейчас ЛЛМ в мире) написал:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Критикал sql-инъекция. Как оказалось: пользователь сам себе после всех входов и разрешений на свой же запрос получит чуть больше своих же результатов.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Опус не написал:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Конфиг nginx забыли поправить и ничего не будет работать в целом.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Сервис-воркер (фоновый код в браузерном приложении) блокировал работу новой вещи, перехватывая все обращения на себя.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Кеширование oauth-запросов было настроено некорректно.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Часовые пояса неправильные, посему токен не имел шансов подойти.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Некоторые адреса обрабатываются неправильно и тоже работать не будет.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Я прямо чую, что когда кто-то решит проблему нормального ревью (а не как вот такое атомарное) это будет большой шаг в разработке.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Не говорю, что текущее бесполезно. Но пока это на уровне «к пуговицам претензии есть?»&lt;/p&gt;
</description>
</item>

<item>
<title>Вайб-кодинг, дофамин и слот-машины</title>
<guid isPermaLink="false">209</guid>
<link>https://mikeozornin.ru/blog/all/vibe-coding-as-a-slot-machine/</link>
<pubDate>Sat, 06 Dec 2025 01:41:56 +0300</pubDate>
<author>Михаил Озорнин</author>
<comments>https://mikeozornin.ru/blog/all/vibe-coding-as-a-slot-machine/</comments>
<description>
&lt;p class="lead"&gt;Осознал недавно, чем вайб-кодинг в его классическом виде похож на лудоманию и при чем тут дофамин&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Что за вайб-кодинг такой&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Давайте сначала начнем с определений. Не каждая разработка с ллмкой — вайб-кодинг, но каждый вайб-кодинг — разработка с помощью ллмки.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вайб-кодингом я буду называть программирование с помощью ллмки, в котором есть вот такие характеристики:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Мало изначального планирования. Буквально короткое описание, вкинутое в ллмку и потом разберемся походу.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Попытка сразу попасть в нужную конечную точку. Желательно за одну итерацию.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Значительная часть кода написана ллмкой. Человек в целом не читает весь код, не проверяет его, только смотрит на результат. Архитектура придумана тоже ллмкой и в целом какая вышла, такая вышла.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Быстрые итерации, горячая перезагрузка. Сообщение об ошибках в целом не читаются, копипаст в чат, обновление.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Небольшой горизонт планирования. Ощущение щас фичу допилим, разберемся. Похоже на стрельбу трассирующими — и стреляем и одновременно целимся.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Вайб-дебагинг — вместо попыток понять, разобраться, понять причину — промт «почини» × 5 раз. Да, и это иногда срабатывает.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Я не говорю, что все это неправильно или плохо. Это просто то, что я бы назвал вайб-кодингом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы показать, что не каждая разработка с ллмкой — вайб-кодинг, давайте я попробую описать противоположный полюс. Я бы назвал это LLM assisted development.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;Много изначального планирования. К началу первого промта есть достаточно подробный PRD, есть какие-то макеты, схемы взаимодействия, есть выбор технологий, примерная архитектура и схемы данных. Хоть как-то продуманы краевые и хитрые сценарии. Возможно, на отдельные технологические части сделаны прототипы.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Реализация и приемка по частям: планомерная реализация модуля за модулем, планирование именно этого модуля, разработка, приемка, тесты, фиксация. После этого переход к следующему.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Написание части кода самостоятельно или значительное ревью написанного.&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;Общее ощущение, что ведет человек, ллмка — лишь инструмент. Очень мощный, местами самостоятельный, но инструмент.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Вайб-кодингом в силу понятных причин чаще заняты люди, кто сами не умеет программировать, а те, кто умеет, чаще склонны ко второму.&lt;/p&gt;
&lt;p class="loud"&gt;— Где уже тема поста, Лебовски! Я уже полторы страницы прочитал&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Где здесь слот-машина&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Вот мы подошли к главному. Я осознал, что вайб-кодинг обладает всеми теми же вещами, которые подсаживают слот-машины на дофамин. Я не биолог, проверяйте эту часть.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Негарантированная награда&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Дофамин же вырабатывается не от самой награды, а от предвкушения награды. Если награда будет всегда, организму такое не нравится. Ему нравится, когда &lt;i&gt;иногда да&lt;/i&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вайб-кодинг в чистом виде такой. Иногда промт сработает, иногда нет. Иногда ллмка уйдет в полную галюцинацию, но потом тем же самым промтом та же самая модель с очищенным и немного расширенным контекстом все за собой же починит.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Сверхкороткий цикл&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Цикл действие-реакция (промт-результат) очень короткий, поэтому за несколько минут можно пройти несколько таких циклов. Это очень высокая плотность событий, редко что может создать такой мощный стимул. Именно поэтому слот-машина больше затягивает, чем покер. Покерная партия длится существенно дольше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Вайб-дебагинг 5 промтов в минуту и копипаст ошибок из консоли — предел такого короткого цикла.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Эффект почти-попадания (near-miss effect)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Бывает, что проект совсем не заводится, сыпется на комплияции, а интерфейс взрывается. Но бывает и то, что называется near-miss effect — ну вот-вот, уже почти. Вроде работает, но как-то хитро глючит. В целом ок, но криво сверстано.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Прямо как в слот машине — не все три слота разные, а «ну вот же, две вишенки совпали, а третья не докрутилась всего на один шажок». Конечно, после почти-попадания желание продолжить значительно выше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Всплеск нейромедиаторов при победе&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Когда все в итоге завелось, приложение ЗА-РА-БО-ТА-ЛО вырабатывается огромное количество нейромедиаторов (как и при джекпоте). От адреналина аж пульс может подскочить.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Некоторые эмоциональные качели&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Иногда ты сделаешь большую штуку за десять минут, а потом два часа будешь пытаться исправить досадный баг. В итоге качаешься между «Я молодец, ллм — лучшее, что есть в программировании» и «Я тупой, ллм ничего не может, зря я все это затеял».&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Сюрпризы и бонус&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Иногда ллмка доставляет и просто бонусы — хоба и отломала те части, которые раньше работали. Это тоже сильные эмоции и некоторые эмоциональные качели: ах ты сволочь ←→ о, я починил.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Могу сказать по себе, что программирование в стиле вайб-кодинга невероятно затягивает. Особенно когда вот-вот уже почти. На это вот-вот уже почти можно сжечь огромное количество времени. Ой, может другая модель сможет. Ой, а давай переформулирую.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Если кодить близко к полюсу максимального вайб-кодинга, то прямо физически начинает ощущаться вот это состояние ажитации — вероятно, именно его чувствуют люди перед слот-машиной.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;В целом, не этом все.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Как же быть&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;aside class="aside-margin-right"&gt;&lt;span class="related-excerpt"&gt;Я не специалист в такой химии. Я мог бы с умным видом копипастнуть разбор Грока про норадреналин и анандамид. Но не буду. Спросите у ллмок&lt;/span&gt;&lt;/aside&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Мне кажется, что выход — программировать так близко к классическому програмированию, как можете. В программировании — состояние потока, фокус, длинные сессии, более медленный и стабильный темп. Уверен, что там совсем другая биохимия и другие нейромедиаторы.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;aside class="aside-margin-right"&gt;&lt;span class="related-excerpt"&gt;«Станьте ежиками» — это из анекдота&lt;/span&gt;&lt;/aside&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Ну а как быть, если кто-то не умеет программировать. Что за «станьте ~ежиками~ программистами» такое. Я понимаю, что легко сказать «читайте написанный ллмкой код», но все умеют. Но так или иначе, у меня есть гипотеза, что если двигаться максимально близко к варианту LLM assisted development, то будет лучше.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Что я бы попробовал:&lt;/p&gt;
&lt;ol start="1"&gt;
&lt;li&gt;Начинайте с большого плана — на пару страниц даже для небольшого проекта.&lt;br /&gt;
Соберите в голове визуальный дизайн, подумайте про краевые случаи, заранее продумайте деплой. Соберите примеры кода, компонентов, референсы, ссылки на документацию. Опишите те вещи, которые обычно не описываете — адаптив или хоткеи. Вам все равно придется принимать все эти решения. &lt;i&gt;Вы можете принять их спокойно в начале или потом — в ажитации и перед слот-машиной.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ol start="2"&gt;
&lt;li&gt;Разрабатывайте по частям. Держите в голове общий план, общую картинку, но делайте по этапам, не позволяя ллмке унести вас в сторону лишь потому, что она предложила «Нужло ли адаптивровать для очков виртуальной реальности?». Не так важны сами этапы, сколько нужно ощущение, что вы контролируете ллмку, а не она вас.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;ol start="3"&gt;
&lt;li&gt;Возможно через шаблоны ответов лучше убрать вот эти «Отличный вопрос!» и другие восхваления искусственного интеллекта.&lt;/li&gt;
&lt;/ol&gt;
&lt;p&gt;Способ с большим предварительным планом был единственным доступным еще пару лет назад. Ллмки не умели так хорошо следовать длинному плану, не умели так успешно вызывать тулы для обогащения своего контекста и не умели выполнять действия. Мы были &lt;i&gt;вынуждены&lt;/i&gt; проектировать сами и могли лишь просить ллмки написать отдельные модули или даже вовсе отдельные функции. А сейчас болт, реплит, лавабл и фигмамейк продвигают идею «Готовое приложение за одно предложение».&lt;/p&gt;
&lt;p class="loud"&gt;Вместо вывода. Ллмки позволяют нам делать вещи, которые мы бы не смогли без них. Но не разтеребите ими себе мозг, как это делает тикток. Уверен, ничего хорошего в этом не будет.&lt;/p&gt;
</description>
</item>


</channel>
</rss>