{
    "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1",
    "title": "Блог Михаила Озорнина: заметки с тегом вайб-кодинг",
    "_rss_description": "Главная · Блог · Работы ·",
    "_rss_language": "ru",
    "_itunes_email": "",
    "_itunes_categories_xml": "",
    "_itunes_image": "",
    "_itunes_explicit": "",
    "home_page_url": "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/tags\/vayb-koding\/",
    "feed_url": "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/tags\/vayb-koding\/json\/",
    "icon": "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/user\/userpic@2x.jpg?1614204384",
    "author": {
        "name": "Михаил Озорнин",
        "url": "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/",
        "avatar": "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/user\/userpic@2x.jpg?1614204384"
    },
    "items": [
        {
            "id": "218",
            "url": "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/all\/llm-i-dizayn\/",
            "title": "ЛЛМ и дизайн",
            "content_html": "<p class=\"lead\">Я шарю скилл несколько раз, самое время кинуть в пост<\/p>\n<p>Как делать дизайн с ЛЛМ, чтобы не было дефолтно и ИИшно:<\/p>\n<ul>\n<li>Не делать, делать руками<\/li>\n<li>Кидать референсы<\/li>\n<li>Дать скиллов<\/li>\n<\/ul>\n<p>Пост про опцию три.<\/p>\n<ol start=\"1\">\n<li><a href=\"https:\/\/impeccable.style\">https:\/\/impeccable.style<\/a><br \/>\nЕсть вот такой набор скиллов, в нем разные вещи, чтобы делать дизайн и верстку:<\/li>\n<\/ol>\n<ul>\n<li>Аудит того, что есть и критика<\/li>\n<li>Есть работа с текстом<\/li>\n<li>Есть работа с визуалкой<\/li>\n<\/ul>\n<p>На промостранице есть объяснения, начните с них.<\/p>\n<p>Это не серебрянная пуля, по начать, например, можно с этого.<\/p>\n<ol start=\"2\">\n<li><a href=\"https:\/\/developers.openai.com\/blog\/designing-delightful-frontends-with-gpt-5-4\/\">https:\/\/developers.openai.com\/blog\/designing-delightful-frontends-with-gpt-5-4\/<\/a><br \/>\nСкилл и объяснение от опенаи<\/li>\n<\/ol>\n",
            "date_published": "2026-03-27T10:18:59+03:00",
            "date_modified": "2026-03-24T14:24:36+03:00",
            "_date_published_rfc2822": "Fri, 27 Mar 2026 10:18:59 +0300",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "218",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "216",
            "url": "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/all\/street-guesser-2\/",
            "title": "Street guesser",
            "content_html": "<p class=\"lead\">Игра, чтобы выучить свой район<\/p>\n<p>Как ведь бывает, переехал в новый район, а там все улицы незнакомые. Как вот их учить?<\/p>\n<p>Сделал игру:<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<a href=\"https:\/\/mikeozornin.ru\/share\/street-guess\/#lat=55.752773&lon=37.620606&radius=2335&mode=click&size=large\" class=\"e2-text-picture-link\">\n<img src=\"https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/street-guesser@2x.png\" width=\"1564\" height=\"1012\" alt=\"\" \/>\n<\/a><\/div>\n<p>Случайный положительный эффект: можно легко сравнить масштаб городов, понять, что Садовое в Москве — это от Фонтанки с заходом на начало Васьки и Петроградки.<\/p>\n",
            "date_published": "2026-02-21T12:32:19+03:00",
            "date_modified": "2026-02-21T02:01:18+03:00",
            "image": "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/street-guesser@2x.png",
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 21 Feb 2026 12:32:19 +0300",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "216",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/street-guesser@2x.png"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "215",
            "url": "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/all\/reflection-is-more-important\/",
            "title": "Важность рефлексии растет",
            "content_html": "<p>На пост меня натолкнула рабочая ситуация: Я написал (будем честны, попросил ллм написать) один скрипт, и некоторые коллеги прореагировали «о, давно о таком мечтаю». И у меня в голове щелкнуло.<\/p>\n<p><aside class=\"aside-margin-right\">Когда я сейчас написал про один промт, я не утрировал, это был реально один промт.<\/span><\/aside><\/p>\n<p>Сейчас простые задачи решаются ллмками достаточно хорошо. Ядро линукса они все еще не напишут, но пропарсить все ресурсные файлы проекта, сгруппировать одинаковые строчки и дать к ним мгновенный поиск — это задача на один промт. И все, что удерживает людей сейчас, от того, что некоторая часть их задач начнет быть проще — рефлексия. Все что нужно — остановиться, и заметить момент «ага, я тут хочу упрощение, которое возможно реально»).<\/p>\n<p>И если раньше рефлексия не всегда помогала, например:<\/p>\n<ul>\n<li>Понял, что занимается рутиной, но невозможно понять, что рутина автоматизируема.<\/li>\n<li>Понял, что занимается рутиной, пошел узнать, автоматизируема ли она, ИТ-служба сказала «не существует технической возможности».<\/li>\n<li>Понял, что занимается рутинной автоматизированной задачей, понял, что автоматизируема, а питониста рядом нет.<\/li>\n<li>Понял, что занимается рутинной автоматизированной задачей, понял, что автоматизируема, а питонист рядом занят.<\/li>\n<li>Понял, что занимается рутинной автоматизированной задачей, понял, что автоматизируема, сходил в ИТ, питониста нашли, они задачу взяли, то на Q3 2027 года, потому что есть более важные.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Сейчас ситуация сильно меняется.<\/p>\n<ul>\n<li>Понял, что занимается рутинной автоматизированной задачей, потратил один-два промта и, возможно, получил решение.<br \/>\nВозможно решения не получил, но и потратить 10 минут как будто не так и долго. Время на созвон со знакомым питонистом будете в календаре выбирать дольше.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Нас всегда учили, что идея не стоит ничего. В целом идея все так же стоит ничего, но иногда — чуть больше, чем ничего, если есть ллмка.<\/p>\n",
            "date_published": "2026-01-26T10:34:56+03:00",
            "date_modified": "2026-01-26T01:00:13+03:00",
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 26 Jan 2026 10:34:56 +0300",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "215",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "213",
            "url": "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/all\/ai-design\/",
            "title": "ИИ-дизайн",
            "content_html": "<p class=\"lead\">Я задал один и тот же промт нескольким моделям и вот что вышло<\/p>\n<h2>Промт<\/h2>\n<pre class=\"e2-text-code\"><code class=\"\">Прочитай @\/llm\/PRD.md и сверстай статическую html-страницу about. Укажи в ней все преимущества, придумай как их проиллюстрировать, используй модный современный дизайн\r\n\r\nСохрани в файл about-page\/{model-name}.html\r\n\r\nОриентируйся только на prd, не используй about-страницу.<\/code><\/pre><p>Эксперимент проведен в декабре 2025-январе 2026. Использовался openrouter или облака ллммок. В скриншотах могут быть небольшие артефакты, скриншоты снимал плейрайт, он не умеет в стики-позиции.<\/p>\n<p>Для сравнения дизайн кожаного мешка (меня): <a href=\"https:\/\/recipe-scaler.ru\/#\/about\">https:\/\/recipe-scaler.ru\/#\/about<\/a><\/p>\n<h2>Gemini 3 pro<\/h2>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/gemini-3-pro@2x.png\" width=\"1344\" height=\"3283\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Grok code fast 1<\/h2>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/grok.code-fast-1@2x.png\" width=\"1280\" height=\"4044\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Minimax 2.1<\/h2>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/minimax-2.1-1@2x.png\" width=\"1280\" height=\"2359\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Minimax 2.1<\/h2>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/minimax-2.1-2@2x.png\" width=\"1280\" height=\"9523\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Minimax 2.1<\/h2>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/minimax-2.1-3@2x.png\" width=\"1280\" height=\"11107\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Minimax 2.1<\/h2>\n<p>Тут я просил швейцарский стиль<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/minimax-2.1-4@2x.png\" width=\"1280\" height=\"3501\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Minimax 2.1<\/h2>\n<p>Тут я просил брутализм<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/minimax-2.1-5@2x.png\" width=\"1280\" height=\"3169\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Opus 4.5<\/h2>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/opus-4.5-1@2x.png\" width=\"1280\" height=\"7191\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Opus 4.5<\/h2>\n<p>Тут я просил брутализм<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/opus-4.5-2@2x.png\" width=\"1280\" height=\"6154\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Swe 1.5<\/h2>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/swe-1.5-1@2x.png\" width=\"1280\" height=\"2923\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Swe 1.5<\/h2>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/swe-1.5-2@2x.png\" width=\"1280\" height=\"4061\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Yandex assistant 2026-01-20<\/h2>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/yandex-assistant-2026-01-20@2x.png\" width=\"1280\" height=\"2635\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<h2>Zai GLM-4.7<\/h2>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/zai-4.7-3@2x.png\" width=\"1954\" height=\"3319\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n",
            "date_published": "2026-01-20T20:45:35+03:00",
            "date_modified": "2026-01-20T20:45:55+03:00",
            "image": "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/gemini-3-pro@2x.png",
            "_date_published_rfc2822": "Tue, 20 Jan 2026 20:45:35 +0300",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "213",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [
                    "system\/library\/highlight\/highlight.js",
                    "system\/library\/highlight\/highlight.css"
                ],
                "og_images": [
                    "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/gemini-3-pro@2x.png",
                    "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/grok.code-fast-1@2x.png",
                    "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/minimax-2.1-1@2x.png",
                    "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/minimax-2.1-2@2x.png",
                    "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/minimax-2.1-3@2x.png",
                    "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/minimax-2.1-4@2x.png",
                    "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/minimax-2.1-5@2x.png",
                    "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/opus-4.5-1@2x.png",
                    "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/opus-4.5-2@2x.png",
                    "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/swe-1.5-1@2x.png",
                    "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/swe-1.5-2@2x.png",
                    "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/yandex-assistant-2026-01-20@2x.png",
                    "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/zai-4.7-3@2x.png"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "210",
            "url": "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/all\/llm-code-review\/",
            "title": "ИИ-ревью кода",
            "content_html": "<p>Делал большую фичу, попросил ревью у ИИ. Попросил найти важные моменты во всех областях: безопасность, логика, деплой, производительность и прочее, и прочее.<\/p>\n<p>Опус 4.5 (лучшая на сейчас ЛЛМ в мире) написал:<\/p>\n<ul>\n<li>Критикал sql-инъекция. Как оказалось: пользователь сам себе после всех входов и разрешений на свой же запрос получит чуть больше своих же результатов.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Опус не написал:<\/p>\n<ul>\n<li>Конфиг nginx забыли поправить и ничего не будет работать в целом.<\/li>\n<li>Сервис-воркер (фоновый код в браузерном приложении) блокировал работу новой вещи, перехватывая все обращения на себя.<\/li>\n<li>Кеширование oauth-запросов было настроено некорректно.<\/li>\n<li>Часовые пояса неправильные, посему токен не имел шансов подойти.<\/li>\n<li>Некоторые адреса обрабатываются неправильно и тоже работать не будет.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Я прямо чую, что когда кто-то решит проблему нормального ревью (а не как вот такое атомарное) это будет большой шаг в разработке.<\/p>\n<p>Не говорю, что текущее бесполезно. Но пока это на уровне «к пуговицам претензии есть?»<\/p>\n",
            "date_published": "2026-01-11T16:01:45+03:00",
            "date_modified": "2026-01-11T16:04:20+03:00",
            "_date_published_rfc2822": "Sun, 11 Jan 2026 16:01:45 +0300",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "210",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "209",
            "url": "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/all\/vibe-coding-as-a-slot-machine\/",
            "title": "Вайб-кодинг, дофамин и слот-машины",
            "content_html": "<p class=\"lead\">Осознал недавно, чем вайб-кодинг в его классическом виде похож на лудоманию и при чем тут дофамин<\/p>\n<h2>Что за вайб-кодинг такой<\/h2>\n<p>Давайте сначала начнем с определений. Не каждая разработка с ллмкой — вайб-кодинг, но каждый вайб-кодинг — разработка с помощью ллмки.<\/p>\n<p>Вайб-кодингом я буду называть программирование с помощью ллмки, в котором есть вот такие характеристики:<\/p>\n<ul>\n<li>Мало изначального планирования. Буквально короткое описание, вкинутое в ллмку и потом разберемся походу.<\/li>\n<li>Попытка сразу попасть в нужную конечную точку. Желательно за одну итерацию.<\/li>\n<li>Значительная часть кода написана ллмкой. Человек в целом не читает весь код, не проверяет его, только смотрит на результат. Архитектура придумана тоже ллмкой и в целом какая вышла, такая вышла.<\/li>\n<li>Быстрые итерации, горячая перезагрузка. Сообщение об ошибках в целом не читаются, копипаст в чат, обновление.<\/li>\n<li>Небольшой горизонт планирования. Ощущение щас фичу допилим, разберемся. Похоже на стрельбу трассирующими — и стреляем и одновременно целимся.<\/li>\n<li>Вайб-дебагинг — вместо попыток понять, разобраться, понять причину — промт «почини» × 5 раз. Да, и это иногда срабатывает.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Я не говорю, что все это неправильно или плохо. Это просто то, что я бы назвал вайб-кодингом.<\/p>\n<p>Чтобы показать, что не каждая разработка с ллмкой — вайб-кодинг, давайте я попробую описать противоположный полюс. Я бы назвал это LLM assisted development.<\/p>\n<ul>\n<li>Много изначального планирования. К началу первого промта есть достаточно подробный PRD, есть какие-то макеты, схемы взаимодействия, есть выбор технологий, примерная архитектура и схемы данных. Хоть как-то продуманы краевые и хитрые сценарии. Возможно, на отдельные технологические части сделаны прототипы.<\/li>\n<li>Реализация и приемка по частям: планомерная реализация модуля за модулем, планирование именно этого модуля, разработка, приемка, тесты, фиксация. После этого переход к следующему.<\/li>\n<li>Написание части кода самостоятельно или значительное ревью написанного.<\/li>\n<li>Общее ощущение, что ведет человек, ллмка — лишь инструмент. Очень мощный, местами самостоятельный, но инструмент.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Вайб-кодингом в силу понятных причин чаще заняты люди, кто сами не умеет программировать, а те, кто умеет, чаще склонны ко второму.<\/p>\n<p class=\"loud\">— Где уже тема поста, Лебовски! Я уже полторы страницы прочитал<\/p>\n<h2>Где здесь слот-машина<\/h2>\n<p>Вот мы подошли к главному. Я осознал, что вайб-кодинг обладает всеми теми же вещами, которые подсаживают слот-машины на дофамин. Я не биолог, проверяйте эту часть.<\/p>\n<p><b>Негарантированная награда<\/b><br \/>\nДофамин же вырабатывается не от самой награды, а от предвкушения награды. Если награда будет всегда, организму такое не нравится. Ему нравится, когда <i>иногда да<\/i>.<\/p>\n<p>Вайб-кодинг в чистом виде такой. Иногда промт сработает, иногда нет. Иногда ллмка уйдет в полную галюцинацию, но потом тем же самым промтом та же самая модель с очищенным и немного расширенным контекстом все за собой же починит.<\/p>\n<p><b>Сверхкороткий цикл<\/b><br \/>\nЦикл действие-реакция (промт-результат) очень короткий, поэтому за несколько минут можно пройти несколько таких циклов. Это очень высокая плотность событий, редко что может создать такой мощный стимул. Именно поэтому слот-машина больше затягивает, чем покер. Покерная партия длится существенно дольше.<\/p>\n<p>Вайб-дебагинг 5 промтов в минуту и копипаст ошибок из консоли — предел такого короткого цикла.<\/p>\n<p><b>Эффект почти-попадания (near-miss effect)<\/b><br \/>\nБывает, что проект совсем не заводится, сыпется на комплияции, а интерфейс взрывается. Но бывает и то, что называется near-miss effect — ну вот-вот, уже почти. Вроде работает, но как-то хитро глючит. В целом ок, но криво сверстано.<\/p>\n<p>Прямо как в слот машине — не все три слота разные, а «ну вот же, две вишенки совпали, а третья не докрутилась всего на один шажок». Конечно, после почти-попадания желание продолжить значительно выше.<\/p>\n<p><b>Всплеск нейромедиаторов при победе<\/b><br \/>\nКогда все в итоге завелось, приложение ЗА-РА-БО-ТА-ЛО вырабатывается огромное количество нейромедиаторов (как и при джекпоте). От адреналина аж пульс может подскочить.<\/p>\n<p><b>Некоторые эмоциональные качели<\/b><br \/>\nИногда ты сделаешь большую штуку за десять минут, а потом два часа будешь пытаться исправить досадный баг. В итоге качаешься между «Я молодец, ллм — лучшее, что есть в программировании» и «Я тупой, ллм ничего не может, зря я все это затеял».<\/p>\n<p><b>Сюрпризы и бонус<\/b><br \/>\nИногда ллмка доставляет и просто бонусы — хоба и отломала те части, которые раньше работали. Это тоже сильные эмоции и некоторые эмоциональные качели: ах ты сволочь ←→ о, я починил.<\/p>\n<p>Могу сказать по себе, что программирование в стиле вайб-кодинга невероятно затягивает. Особенно когда вот-вот уже почти. На это вот-вот уже почти можно сжечь огромное количество времени. Ой, может другая модель сможет. Ой, а давай переформулирую.<\/p>\n<p>Если кодить близко к полюсу максимального вайб-кодинга, то прямо физически начинает ощущаться вот это состояние ажитации — вероятно, именно его чувствуют люди перед слот-машиной.<\/p>\n<p>В целом, не этом все.<\/p>\n<h2>Как же быть<\/h2>\n<p><aside class=\"aside-margin-right\"><span class=\"related-excerpt\">Я не специалист в такой химии. Я мог бы с умным видом копипастнуть разбор Грока про норадреналин и анандамид. Но не буду. Спросите у ллмок<\/span><\/aside><\/p>\n<p>Мне кажется, что выход — программировать так близко к классическому програмированию, как можете. В программировании — состояние потока, фокус, длинные сессии, более медленный и стабильный темп. Уверен, что там совсем другая биохимия и другие нейромедиаторы.<\/p>\n<p><aside class=\"aside-margin-right\"><span class=\"related-excerpt\">«Станьте ежиками» — это из анекдота<\/span><\/aside><\/p>\n<p>Ну а как быть, если кто-то не умеет программировать. Что за «станьте ~ежиками~ программистами» такое. Я понимаю, что легко сказать «читайте написанный ллмкой код», но все умеют. Но так или иначе, у меня есть гипотеза, что если двигаться максимально близко к варианту LLM assisted development, то будет лучше.<\/p>\n<p>Что я бы попробовал:<\/p>\n<ol start=\"1\">\n<li>Начинайте с большого плана — на пару страниц даже для небольшого проекта.<br \/>\nСоберите в голове визуальный дизайн, подумайте про краевые случаи, заранее продумайте деплой. Соберите примеры кода, компонентов, референсы, ссылки на документацию. Опишите те вещи, которые обычно не описываете — адаптив или хоткеи. Вам все равно придется принимать все эти решения. <i>Вы можете принять их спокойно в начале или потом — в ажитации и перед слот-машиной.<\/i><\/li>\n<\/ol>\n<ol start=\"2\">\n<li>Разрабатывайте по частям. Держите в голове общий план, общую картинку, но делайте по этапам, не позволяя ллмке унести вас в сторону лишь потому, что она предложила «Нужло ли адаптивровать для очков виртуальной реальности?». Не так важны сами этапы, сколько нужно ощущение, что вы контролируете ллмку, а не она вас.<\/li>\n<\/ol>\n<ol start=\"3\">\n<li>Возможно через шаблоны ответов лучше убрать вот эти «Отличный вопрос!» и другие восхваления искусственного интеллекта.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Способ с большим предварительным планом был единственным доступным еще пару лет назад. Ллмки не умели так хорошо следовать длинному плану, не умели так успешно вызывать тулы для обогащения своего контекста и не умели выполнять действия. Мы были <i>вынуждены<\/i> проектировать сами и могли лишь просить ллмки написать отдельные модули или даже вовсе отдельные функции. А сейчас болт, реплит, лавабл и фигмамейк продвигают идею «Готовое приложение за одно предложение».<\/p>\n<p class=\"loud\">Вместо вывода. Ллмки позволяют нам делать вещи, которые мы бы не смогли без них. Но не разтеребите ими себе мозг, как это делает тикток. Уверен, ничего хорошего в этом не будет.<\/p>\n",
            "date_published": "2025-12-06T01:41:56+03:00",
            "date_modified": "2025-12-08T03:13:09+03:00",
            "_date_published_rfc2822": "Sat, 06 Dec 2025 01:41:56 +0300",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "209",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        }
    ],
    "_e2_version": 3798,
    "_e2_ua_string": "E2 (v3798; Aegea)"
}