{
    "version": "https:\/\/jsonfeed.org\/version\/1",
    "title": "Блог Михаила Озорнина: заметки с тегом вакансия",
    "_rss_description": "Главная · Блог · Работы ·",
    "_rss_language": "ru",
    "_itunes_email": "",
    "_itunes_categories_xml": "",
    "_itunes_image": "",
    "_itunes_explicit": "",
    "home_page_url": "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/tags\/vakansiya\/",
    "feed_url": "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/tags\/vakansiya\/json\/",
    "icon": "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/user\/userpic@2x.jpg?1614204384",
    "author": {
        "name": "Михаил Озорнин",
        "url": "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/",
        "avatar": "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/user\/userpic@2x.jpg?1614204384"
    },
    "items": [
        {
            "id": "196",
            "url": "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/all\/ui-designer-wanted-3\/",
            "title": "Ищу дизайнера интерфейсов-3",
            "content_html": "<p class=\"lead\">Снова ищем, <a href=\"https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/all\/ui-designer-wanted-2\/\">прошлый поиск<\/a><\/p>\n<p class=\"lead\">Я руковожу одной из групп продуктовых дизайнеров в Positive Technologies и ищу в нашу команду несколько человек, чтобы делать корпоративные <span class=\"e2-caps\">B2B<\/span>-приложения.<\/p>\n<p class=\"lead\">Я слабо верю в поиск дизайнеров на хедхантере, но верю в нетворкинг и рекомендации. Самых хороших дизайнеров мне приводили по знакомству.<\/p>\n<h2>Апдейт с прошлого поиска<\/h2>\n<p>С момента прошлого поиска отдел вырос втрое по численности дизайнеров, у нас появился ресерч, мы подгребли под себя весь дизайн в компании, а продакты в своих годовых роадмапах планируют фичи «Улучшение UX продукта».<\/p>\n<p>Мне нужны дизайнеры создавать общую платформу для самых зарабатывающих продуктов компании.<\/p>\n<h2>Чем мы занимаемся<\/h2>\n<p>Мы делаем корпоративные продукты для специалистов по информационной безопасности («ибэшников»). Вы, возможно, про нас не слышали, но в России нет ни одного ибэшника, который бы нас не знал. Некоторые наши продукты хорошие, некоторые — отличные; наш <span class=\"e2-caps\">WAF<\/span> попадал в магический квадрант Гартнера (это типа круто), многие наши продукты — лидеры российского рынка в своем классе.<\/p>\n<p>А вот график стоимости наших акций (ну чем ещё я могу похвастаться):<\/p>\n<div class=\"e2-text-picture\">\n<img src=\"https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/posi@2x.png\" width=\"743\" height=\"268\" alt=\"\" \/>\n<\/div>\n<p><aside class=\"aside-margin-right\"><a href=\"http:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/all\/why-enterprise-software-so-bad-design\/\">Почему у корпоративных продуктов плохой дизайн и что делать<\/a><\/aside><\/p>\n<p>Скажу честно и прямо, эти успехи не всегда благодаря прекрасному интерфейсу, и иногда и вопреки всему интерфейсу. Наши продукты вообще покупают не за красивый и удобный интерфейс, а за технологию и экспертизу. Какая-то часть из моего поста про интерфейс корпоративных продуктов сейчас относится и к нам.<\/p>\n<p>В планах на 2023 год:<\/p>\n<ul>\n<li>создать общую платформу для продуктов компании и пересадить продукты на нее,<\/li>\n<li>сделать редизайн самого зарабатывающего, старого и большого из продуктов (из развивающихся),<\/li>\n<li>сделать много сложных штук так, чтобы пользователи смогли и захотели этим пользоваться,<\/li>\n<li>научиться мерить результаты изменений исследованиями (можно загрузить отдел ресерча так, чтобы они начали от нас бегать).<\/li>\n<\/ul>\n<p>Все это не снижая скорости роста и развития продуктов.<\/p>\n<p>Я ищу одного-двух-трех-четырех дизайнеров, которые бы захотели к нам присоединиться и остаться надолго.<\/p>\n<h2>Задачи, которыми придется заниматься<\/h2>\n<p>Разбираться со сложными системами и создавать для них элегантные решения.<\/p>\n<p>Плотно работать с продакт-менеджерами, аналитиками, погружаться в проблемы пользователей и внедренцев.<\/p>\n<p>Создавать интерфейсы <span class=\"e2-caps\">B2B<\/span>-продуктов: длинные формы, панели администрирования, конструкторы алгоритмов; определять внешний вид дашбордов, графиков, отчетов.<\/p>\n<p>При необходимости — создавать прототипы, тестировать их на команде разработки или пользователях.<\/p>\n<h2>Наш дизайнер<\/h2>\n<p>Имеет опыт проектирования интерфейсов <span class=\"e2-caps\">CRM<\/span>-систем, систем документооборота, промышленных или других подобных систем.<\/p>\n<p>Имеет минимальный технический бэкграунд (знает в общих чертах, как работает интернет) и способен разобраться в новой для себя предметной области. Один на один с <span class=\"e2-caps\">иб<\/span> не оставим.<\/p>\n<p><aside class=\"aside-margin-right\">Про интерфейсные компоненты см. <a href=\"https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/ui-completeness-example\/\">Илью Бирмана про замкнутость<\/a><\/aside><\/p>\n<p>Умеет поддерживать логичность и целостность базовых интерфейсных компонентов и следить за консистентностью всего продукта.<\/p>\n<p>Готов проверять свои гипотезы и макеты коридорным тестированием, анкетами, может провести сам или заказать исследование у отдела ресерча.<\/p>\n<p>Обладает вкусом и чувством эстетики. Считает, что удобство, эффективность и красота могут сочетаться в одном продукте.<\/p>\n<h2>О команде<\/h2>\n<p>Группа из шести человек внутри департамента из 38. Каждый из них тесно работает со своей продуктовой командой, периодически все общаются между собой. Часть дизайнеров ведут внутренние задачи дизайн-отдела: гайдлайны, <span class=\"e2-caps\">ui<\/span> kit, дизайн-токены, развитие экспертизы в исследованиях.<\/p>\n<p>Фигма, дизайн-система, база компонентов, гайдлайны — всё как у всех.<\/p>\n<p>Фронтендеры и бэкендеры, которые не говорят «ой, это невозможно», и продакты которые говорят «Хочу удобно и красиво».<\/p>\n<p>Процессы в разных проектах немного разные, но в среднем работа проходит примерно так: раннее обсуждение фичи, проектирование сценариев, скетчи, макеты, авторский надзор за реализацией, пользовательское исследование сделанной фичи.<\/p>\n<p class=\"loud\">Если вам интересно и вы узнали себя хотя бы наполовину, напишите о себе:<br\/><a href=\"mailto:mozornin@ptsecurity.com\">mozornin@ptsecurity.com<\/a> или в телеграм: <a href=\"https:\/\/t.me\/mikeozornin\">@mikeozornin<\/a><\/p>\n",
            "date_published": "2023-08-21T17:27:32+03:00",
            "date_modified": "2025-04-18T11:11:35+03:00",
            "image": "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/posi@2x.png",
            "_date_published_rfc2822": "Mon, 21 Aug 2023 17:27:32 +0300",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "196",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/posi@2x.png"
                ]
            }
        },
        {
            "id": "159",
            "url": "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/all\/ui-designer-wanted-2\/",
            "title": "Ищу дизайнера интерфейсов-2",
            "content_html": "<p class=\"lead\">Снова ищем, <a href=\"http:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/all\/two-ui-designers-wanted\/\">прошлый поиск<\/a><\/p>\n<p class=\"lead\">Я руковожу группой интерфейсных дизайнеров в Positive Technologies и ищу в нашу команду двух человек, чтобы делать корпоративные <span class=\"e2-caps\">B2B<\/span>-приложения.<\/p>\n<p class=\"lead\">Я слабо верю в поиск дизайнеров на хедхантере, но верю в нетворкинг и рекомендации.<\/p>\n<h2>Чем мы занимаемся<\/h2>\n<p>Мы делаем корпоративные продукты для специалистов по информационной безопасности («ибэшников»). Вы, возможно, про нас не слышали, но в России нет ни одного ибэшника, который бы нас не знал. Некоторые наши продукты хорошие, некоторые — отличные; наш <span class=\"e2-caps\">WAF<\/span> попадал в магический квадрант Гартнера (это типа круто), наша <span class=\"e2-caps\">SIEM<\/span>-система — лидер российского рынка <span class=\"e2-caps\">SIEM<\/span>.<\/p>\n<p><aside class=\"aside-margin-right\"><a href=\"http:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/all\/why-enterprise-software-so-bad-design\/\">Почему у корпоративных продуктов плохой дизайн и что делать<\/a><\/aside><\/p>\n<p>Скажу честно и прямо, эти успехи не всегда благодаря прекрасному интерфейсу, и иногда и вопреки всему интерфейсу. Наши продукты вообще покупают не за красивый и удобный интерфейс, а за технологию и экспертизу. Какая-то часть из моего поста про интерфейс корпоративных продуктов сейчас относится и к нам.<\/p>\n<p>В планах на этот (2021) год: изменить мышление продакт-менеджеров к customer development’у, осовременить наш <span class=\"e2-caps\">ui<\/span> kit и базу <span class=\"e2-caps\">ui<\/span>-компонентов, унифицировать интерфейсы продуктов, научиться делать некоторые задачи в режиме дизайн-бюро. В итоге — сделать так, чтобы продукты любили и за интерфейс тоже.<\/p>\n<p>Есть и планы на команду: хотим активизировать обмен знаниями, приглашать других дизайнеров в гости и ходить сами.<\/p>\n<p>Многие продакт-оунеры хотят всего этого, они на нашей стороне. Я ищу двух дизайнеров, которые бы захотели к нам присоединиться и остаться надолго.<\/p>\n<h2>Задачи, которыми придется заниматься<\/h2>\n<p>Разбираться со сложными системами и создавать для них элегантные решения.<\/p>\n<p>Плотно работать с продакт-менеджерами, аналитиками, погружаться в проблемы пользователей и внедренцев.<\/p>\n<p>Создавать интерфейсы <span class=\"e2-caps\">B2B<\/span>-продуктов: длинные формы, панели администрирования, конструкторы алгоритмов; определять внешний вид дашбордов, графиков, отчетов.<\/p>\n<p>При необходимости — создавать прототипы, тестировать их на команде разработки или пользователях.<\/p>\n<p>По возможности и при желании — участвовать в customer development продуктов, чтобы понять потребности пользователей.<\/p>\n<h2>Наш дизайнер<\/h2>\n<p>Имеет опыт проектирования интерфейсов <span class=\"e2-caps\">CRM<\/span>-систем, систем документооборота, промышленных или других подобных систем.<\/p>\n<p>Имеет минимальный технический бэкграунд (знает в общих чертах, как работает интернет) и способен разобраться в новой для себя предметной области. Один на один с <span class=\"e2-caps\">иб<\/span> не оставим.<\/p>\n<p><aside class=\"aside-margin-right\">Про интерфейсные компоненты см. <a href=\"https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/ui-completeness-example\/\">Илью Бирмана про замкнутость<\/a><\/aside><\/p>\n<p>Умеет поддерживать логичность и целостность базовых интерфейсных компонентов и следить за консистентностью всего продукта.<\/p>\n<p>Готов проверять свои гипотезы и макеты коридорным тестированием, анкетами, может провести юзабилити-тестирование.<\/p>\n<p>Обладает вкусом и чувством эстетики. Считает, что удобство, эффективность и красота могут сочетаться в одном продукте.<\/p>\n<h2>О команде<\/h2>\n<p>Дизайнеров девять человек (четверо в Москве, трое в Новосибирске, двое в Питере). Каждый из них тесно работает со своей продуктовой командой, периодически все общаются между собой. Часть дизайнеров ведут внутренние задачи дизайн-отдела: гайдлайны, <span class=\"e2-caps\">ui<\/span> kit, дизайн-токены, развитие экспертизы в исследованиях.<\/p>\n<p>Основной инструмент — Фигма, но есть пара дизайнеров, кто ещё не переехал со Скетча.<\/p>\n<p>Есть свой <span class=\"e2-caps\">ui<\/span> kit, своя база <span class=\"e2-caps\">ui<\/span>-компонентов на Angular и гайдлайны по их использованию (если дойдут руки, опубликуем в этом году).<\/p>\n<p>Фронтендеры и бэкендеры, которые не говорят «ой, это невозможно».<\/p>\n<p>Процессы в разных проектах немного разные, но в среднем работа над очередной фичей проходит примерно так: раннее обсуждение фичи, проектирование сценариев, скетчи, макеты, авторский надзор за реализацией, пользовательское исследование сделанной фичи.<\/p>\n<p class=\"loud\">Если вам интересно и вы узнали себя хотя бы наполовину, напишите о себе:<br\/><a href=\"mailto:mozornin@ptsecurity.com\">mozornin@ptsecurity.com<\/a> или в телеграм: <a href=\"https:\/\/t.me\/mikeozornin\">@mikeozornin<\/a><\/p>\n",
            "date_published": "2021-02-02T01:07:31+03:00",
            "date_modified": "2021-09-17T00:05:45+03:00",
            "_date_published_rfc2822": "Tue, 02 Feb 2021 01:07:31 +0300",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "159",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": []
            }
        },
        {
            "id": "117",
            "url": "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/all\/two-ui-designers-wanted\/",
            "title": "Ищу двух дизайнеров интерфейсов",
            "content_html": "<p class=\"lead\">Upd. Пока нашли<\/p>\n<p class=\"lead\">Я руковожу группой интерфейсных дизайнеров в Positive Technologies и ищу в нашу команду двух человек, чтобы делать корпоративные <span class=\"e2-caps\">B2B<\/span>-приложения.<\/p>\n<h2>Чем мы занимаемся<\/h2>\n<p>Мы делаем корпоративные продукты для специалистов по информационной безопасности («ибэшников»). Вы, возможно, про нас не слышали, но в России нет ни одного ибэшника, который бы нас не знал. Некоторые наши продукты хорошие, некоторые — отличные; наш <span class=\"e2-caps\">WAF<\/span> попадал в магический квадрант Гартнера (это круто), наша <span class=\"e2-caps\">SIEM<\/span>-система — лидер российского рынка <span class=\"e2-caps\">SIEM<\/span>.<\/p>\n<p><aside class=\"aside-margin-right\"><a href=\"http:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/all\/why-enterprise-software-so-bad-design\/\">Почему у корпоративных продуктов плохой дизайн и что делать<\/a><\/aside><\/p>\n<p>Скажу честно, эти успехи не всегда благодаря прекрасному интерфейсу. Наши продукты вообще покупают не за красивый и удобный интерфейс. Какая-то часть из моего поста про интерфейс корпоративных продуктов сейчас относится и к нам.<\/p>\n<p>Я хочу поменять столько, сколько смогу: изменить мышление продакт-менеджеров, унифицировать и осовременить интерфейсы продуктов, сделать общий пользовательский опыт, начать проводить пользовательские исследования. И в итоге — сделать так, чтобы продукты любили и уважали и за интерфейс тоже.<\/p>\n<p>Многие продакт-оунеры хотят всего этого, они на нашей стороне.<\/p>\n<p>Я ищу двух дизайнеров, которые бы захотели к нам присоединиться и остаться надолго.<\/p>\n<h2>Задачи, которыми придется заниматься<\/h2>\n<p>Разбирать сложные системы и создавать для них элегантные решения.<\/p>\n<p>Плотно работать с продакт-менеджерами, аналитиками, погружаться в проблемы пользователей и внедренцев.<\/p>\n<p>Создавать интерфейсы <span class=\"e2-caps\">B2B<\/span>-продуктов: длинные формы, панели администрирования, конструкторы алгоритмов; определять внешний вид дашбордов, графиков, отчетов.<\/p>\n<p>При необходимости — создавать прототипы, тестировать их на пользователях или на команде разработки.<\/p>\n<p>Если захотите — принимать участие в обновлении look and feel нашего <span class=\"e2-caps\">ui<\/span> kit. Мы делаем ему фейслифтинг и обновляем лейауты страниц.<\/p>\n<h2>Наш дизайнер<\/h2>\n<p>Имеет опыт проектирования интерфейсов <span class=\"e2-caps\">CRM<\/span>-систем, систем документооборота, промышленных или других подобных систем.<\/p>\n<p>Имеет минимальный технический бэкграунд (знает в общих чертах, как работает интернет) и способен разобраться в новой для себя предметной области. Один на один с <span class=\"e2-caps\">иб<\/span> не оставим.<\/p>\n<p><aside class=\"aside-margin-right\">Про интерфейсные компоненты см. <a href=\"https:\/\/ilyabirman.ru\/meanwhile\/all\/ui-completeness-example\/\">Илью Бирмана про замкнутость<\/a><\/aside><\/p>\n<p>Умеет поддерживать логичность и целостность базовых интерфейсных компонентов и следить за консистентностью всего продукта.<\/p>\n<p>Готов проверять свои гипотезы и макеты коридорным тестированием, анкетами, может провести юзабилити-тестирование.<\/p>\n<p>Обладает вкусом и чувством эстетики. Считает, что удобство, эффективность и красота могут сочетаться в одном продукте.<\/p>\n<h2>О команде<\/h2>\n<p>Дизайнеров семь человек (пять в Москве, двое в Новосибирске). Каждый из них тесно работает со своей продуктовой командой, периодически все общаются между собой.<\/p>\n<p>Работаем в Скетче, возможно будем переезжать на Фигму, пробуем ее.<\/p>\n<p>Есть свой <span class=\"e2-caps\">ui<\/span> kit, своя база <span class=\"e2-caps\">ui<\/span>-компонентов на Angular и некоторое количество гайдлайнов и паттернов использования.<\/p>\n<p>Фронтендеры и бэкендеры, которые не говорят «ой, это невозможно».<\/p>\n<p>Процессы в разных проектах немного разные, но в среднем работа над очередной фичей проходит примерно так: раннее обсуждение фичи, проектирование сценариев, скетчи, макеты, авторский надзор за реализацией, пользовательское исследование сделанной фичи.<\/p>\n<p class=\"loud\">Если вам интересно и вы узнали себя хотя бы наполовину, напишите о себе:<br\/><a href=\"mailto:mozornin@ptsecurity.com\">mozornin@ptsecurity.com<\/a> или в телеграм: <a href=\"https:\/\/teleg.run\/mikeozornin\">@mikeozornin<\/a><\/p>\n",
            "date_published": "2019-06-11T11:17:31+03:00",
            "date_modified": "2021-02-03T21:40:11+03:00",
            "image": "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/two-designers-wanted@2x.jpg",
            "_date_published_rfc2822": "Tue, 11 Jun 2019 11:17:31 +0300",
            "_rss_guid_is_permalink": "false",
            "_rss_guid": "117",
            "_e2_data": {
                "is_favourite": false,
                "links_required": [],
                "og_images": [
                    "https:\/\/mikeozornin.ru\/blog\/pictures\/two-designers-wanted@2x.jpg"
                ]
            }
        }
    ],
    "_e2_version": 3798,
    "_e2_ua_string": "E2 (v3798; Aegea)"
}